WPCA: Всемирная фазауправляющая власть, ориентированная на боссов городская фэнтези кооператив
WPCA: Всемирная фаза контроля, от корпорации 5minlab, позиционирует игроков как агентов сдерживания, охотящихся на сверхъестественные угрозы в Сеуле. Игра сосредоточена на напряженных встречах с боссами и стратегическом, высокоэффективном бою с использованием таких инструментов, как Корректор Интерферометра и петли 'еще одна попытка', которая поощряет повторные попытки. Она предлагает глубокую настройку персонажа, кооперативные охоты на троих игроков и кинематографические сражения с боссами. Поклонники охоты и городской фэнтези найдут здесь сосредоточенные, сложные встречи.
Какой тип игры WPCA?
WPCA — это игра в жанре городского фэнтези, охотничий экшен-ролевой проект, в котором игрок выступает в роли Агента по Сдерживанию для сеульского отделения Всемирной Фазы Контрольной Власти. Основной цикл вращается вокруг эпизодических сражений с Босами, превращая отдельные столкновения в основные контрольные точки прогресса. Предпосылка формирует мотивацию игрока как сдерживание и защиту, делая каждую миссию отдельным, высокострессовым испытанием построения и тактики.
Поддерживает ли она кооперативный режим?
Да, игра поддерживает одиночные прохождения с опциональным онлайн-кооперативом для до трех игроков, предлагая сотрудничество как альтернативный подход к тому же дизайну столкновения. Режимы, указанные в материалах, включают:
- Одиночная кампания
- Онлайн-кооператив, до трех игроков
Как выглядит и звучит игра?
WPCA помещает свой ужас в современный сеульский фон, сочетая городские детали с сверхъестественными мотивами, чтобы создать контраст между знакомым и странным. Аудионаправление подчеркивает напряжение и дискомфорт окружающей среды во время столкновений, в то время как основные столкновения используют кинематографическую постановку для повышения ставок. Презентация помещает потусторонние проявления в узнаваемые городские локации, усиливая нарративную предпосылку о том, что вымысел проникает в реальность.
Трудно ли начать?
Записки по дизайну указывают на значительную кривую обучения, поскольку прогресс зависит от стратегического построения персонажа и глубокой настройки. Заявленный игровой цикл "еще одна попытка" поощряет итеративное улучшение, вознаграждая игроков, которые уточняют снаряжение и стратегии на протяжении повторяющихся сражений с боссами. Новички должны ожидать ориентированного на практику введения, где успех зависит от адаптации построений к паттернам столкновений, а не от мгновенного мастерства с первой попытки.
В заключение, WPCA сопоставляет игроков, которые ценят действия, созданные в студии, и период ожидания
WPCA является целенаправленным выбором для игроков, которые следят за наследием действий 5minlab и предпочитают презентацию, созданную разработчиком, основанную на заявленном студией запрете на активы, сгенерированные ИИ. Подтверждено для Windows и PlayStation 5 с датой выхода, которая будет объявлена, игра просит игроков подождать готовый продукт. Те, кто ценит преднамеренные намерения разработчиков, найдут это наиболее привлекательным.